Pouvoirs de la force
 


 



Les pouvoirs de Jedi Knight son nombreux, j'ai écrit ici comment contré ou utiliser au mieux un pouvoir. Je ne parle pas des Pouvoirs comme Deadly sight ou Protection qui sont nuls puisque les pouvoirs neutres sont
indispensables...


 
 

Pouvoirs Neutres:
JUMP:
C'est un pouvoir extrement utile qui permet de s'échaper du rayon d'attaque de grip ou
d'attaquer en sautant. Il permet également d'ateindre des endroits inaccessibles de certaines
cartes. Attention après deux étoiles les saut font mal à l'atterissage !
3 étoiles conseillées

SPEED:
Un pouvoir vraiment important, il faut l'avoir enclenché en permanence ! Pour être rapide comme l'élair et pouvoir fuir
ou attaqué l'énemi plus rapidement. Lorsque que l'on fait un saut avec speed, on ratteri vraiment plus loin et ca sert
à mort !.
4 étoiles conseillées

PULL:
Un pouvoir indispensable pour les mec qui font joujou avec les grosses armes. Pour les calmer, un petit coups de pull
et on en les canarde avec l'arme actuelle et pis. Le mieux c'est de sauter et de faire pull au dessus de l'adversaire.
Attention, un adversaire qui à absorb activé ne peut pas être "pullé".
4 étoiles conseillées

SEEING:
Ce pouvoir est assez important pour contrer les Jedi Lumineux qui abuse de persuasion ou de blind, mais attention il faut avoir enclenché
seeing avant, pour contrer blind !
2 étoiles conseillées

Pouvoirs Lumineux:
HEALING:
Un pouvoir assez important qui sert dans les moment critique ou l'on n'a plus de bacta tank, ou les autres joueurs ont pris les pack pour se
soigner. Une étoile est égale à 20 points de vie.
2 étoiles conseillées

PERSUASION:
Un pouvoir pas très utiles sauf dans les parties à plus de 2 joueurs. Avec ce pouvoir on peut jouer les snipers ou faire un attaque surprise, l'adversaire cherchant d'ou vient le tir. Mais attention, seeing contre ce pouvoir.
2 étoiles conseillées

BLIND:
Ce pouvoir est interressant, il aveugle l'adversaire et si ce pauvre gars n'a pas seeing activé sont écran devient blanc et il ne voit plus rien
et ne plus utilisé pull. Quand vous êtes victime de blind vous pouvez utiliser blind quand même. Si en plus c'est un Jedi Obsur il ne peut plus utiliser grip, trow et deadly sight.
4 étoiles conseillées

ABSORB:
Ce pouvoir est MORTEL !!!!!!!!!!!!!!!!!!! Il contre tous les pouvoirs obscurs en les absorbant et ca remonte la mana. Si avec de la chance vous avez un conssusion l'adversaire ne peut pas utiliser pull, enfin si il veut mais ca vous remontera la mana niark niark. Un Jedi Obscur peut vous faire mal
qu'avec trow mais bon.
4 étoiles conseillées

Pouvoirs Obscurs:
TROW:
Ce pouvoir n'est pas très intéressant car il ne fait pas trop de dommage mais il peut faire mal à un Jedi Lumineux ayant absorb ou protection activé car il provoque des dommages direct. Attention blind peut aveugler l'adversaire et l'empécher de cibler.
2 étoiles conseillées

GRIP:
Ce pouvoir fait mal ! Il fait beaucoup de dommage et l'énemi est immobilisé ce qui suffit à lui administrer des baffes pour le terminer.
Si un Jedi Obscur est aveuglé avec blind il ne pourra plus cibler. Si quelqu'un vous "grip" utiliser jump pour sortir du rayon d'action
ou utiliser absorb et faite jump.
4 étoiles conseillées

LIGHTNING:
Ce pouvoir n'est pas bien dangereux, il ne sert que si 3 personnes ou 2 se battent ensembles faite un lightning et tout le monde sera toucher
mais bon... Si quelqu'un vous attaque avec ça faite absorb ou sortez du champ d'action qui n'est pas bien grand...
1 ou 0 étoile conseillée

DESTRUCTION:
Ce pouvoir est vraiment puissant. Même si il est contré par absorb, il peut faire mal car on est projeté dans tout les sens, on peut se prendre des murs ou tomber dans un trou etc... Il est vraiment utile pour tirer dans le tas quand des personne se battent ensemble.
Le mieux, c'est de tirer dans le mur le plus proche de l'adversaire pour le faire giclé ehehe.
4 étoiles conseillées
 
 
 

                                                                                               Retour au sommaire